|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Чи готові ви взяти участь у справжніх перегонах під назвою Щур де Франс? Нініні вам не почулось ніяких тур де франс, адже у цій грі в перегонах братимуть участь щури й змагатимуться вони не за що інше як за смачнесенький сир. Окрім того, ця настільна гра розроблена українським автором, давайте познайомимось з нею ближче.
Щур де франс розрахована від 2 до 4 гравців. Учасники гри, перевтілившись в щурів-гонщиків, будуть намагатись дістатись до фінішу швидше за інших гравців. На шляху у вас буде чимало перешкод та стратегічних рішень, тож доля перемоги потрібно буде викластись на повну.
Перед початком гри необхідно підготувати ігрове поле, що буде виступати місцем перегонів. Поле складатиметься з карток старту та фінішу та однієї чи двох проміжних карток. Відповідно партія з однією центральною картою буде більш короткою, а дві картки зроблять трек більш довгими. В грі шалена кількість комбінацій, тож партії будуть дійсно унікальними. Далі кожен гравець обирає колір і отримує колоду дій щура свого кольору. Після чого перетасовуються карти наказів і викладаються послідовно над треком перегонів. Перед початком партії деякі гравці будуть вимушені скинути карти щурів.
Перегони триватимуть кілька раундів кожен з яких містить пʼять кроків.
Перший - визначення порядку ходу. Ходити буде той щур що займає найвищу позицію в найближчому до старту стовпчику.
Другий крок - ставки дій. Всі гравці викладатимуть долілиць по 1 карті дії щура.
Під час третього кроку наступає відкриття та заміна карт дій. Викладені на попередньому кроці карти відкриваються. Що ж робити якщо карти повторюються? Картка гравця що ходить першим лишаться в будь-якому випадку на місці. Наступний гравець що має таку саму картку мусить замінити її на наступну дію відповідно до порядку карт наказів у ряді. Таким чином у всіх гравців мусять бути розіграні різні карти дій.
Всього доступно шість дій, ривок по прямій дозволить перемістити щура на одну або дві клітинки по вертикалі чи горизонталі. Ривок по діагоналі відповідно дає можливість переміститись на одну або дві клітинки по діагоналі. Також є дія один крок в будь-якому напрямку. Картка «помінятись місцями» дозволяє поміняти двох щурів. Дія перестрибнути дає можливість здійснити стрибок через сусіднього щура який знаходиться поруч із вами по горизонталі вертикалі або діагоналі. І остання дія - ідея, яка дає можливість скористатись особливими клітинками що відрізняються залежно від обраного треку.
Останньою дією гравець розміщує перед собою у свій скид карту дії. Таким чином на руці у вас буде ставати менше карт. Але якщо наприкінці раунду у вас на руці всього дві карти то ви забираєте карти зі скиду собі назад. Переможцем стає гравець, чий щур першим займає будь-яку клітинку з прапорцем на карті фінішу.
Якщо ж швидкості щурів для вас замалі, спробуйте взяти участь у перегонах на справжніх болідах, розсікаючи по розпечених трасах у грі Турбо: Спека на треку.