Сутінки імперії. Четверте видання (Twilight Imperium: Fourth Edition) - це гра про завоювання галактики, в якій від трьох до шести гравців беруть на себе роль однієї з сімнадцяти фракцій, що змагаються за галактичне панування за допомогою військової могутності, політичного маневрування та економічних переговорів. Кожна фракція пропонує абсолютно різний ігровий досвід, від Привидів Крейса, що стрибають через червоточини, до Еміратів Хакана, майстрів торгівлі та економіки. Ці сімнадцять рас мають безліч шляхів до перемоги, але лише одна з них може сісти на трон Мекатола Рекса як новий володар галактики.
Ігролад
Не існує двох однакових ігор в Сутінках Імперії. На початку кожної галактичної епохи ігрове поле унікально і стратегічно будується за допомогою 51 тайла галактики, на яких зображено все: від пишних нових планет і наднових до астероїдних полів і гравітаційних розломів. Гравці отримують по одній карті галактики й по черзі створюють галактику навколо Мекатол Рекса, столичної планети, розташованої в центрі ігрового поля. Іонний шторм може перешкодити вашій расі просуватися галактикою, в той час, як випадково розміщений гравітаційний розлом може захистити вас від найближчих ворогів. Галактика у вашому розпорядженні, і ви можете її освоювати та домінувати в ній.
Раунд в Сутінках Імперії починається з того, що гравці обирають одну з восьми карт стратегії, які визначають порядок гравців і дають їх власнику унікальну стратегічну дію на цей раунд. Це може бути що завгодно - від надання додаткових жетонів команд до можливості контролювати торгівлю в усій галактиці. Після того, як ці ролі обрані, гравці по черзі переміщують свої флоти з системи в систему, претендуючи на нові планети для своєї імперії, а також беручи участь у війнах і торгівлі з іншими фракціями. Наприкінці ходу гравці збираються на Велику раду, щоб прийняти нові закони та порядок денний, непередбачувано змінюючи хід гри.
Після того, як кожен гравець пройшов свій хід, гравці просуваються по шляху до перемоги, перевіряючи, чи виконали вони якісь цілі протягом ходу, і отримуючи за це бали. Цілі визначаються шляхом встановлення десяти відкритих карт цілей на початку кожної гри, а потім поступового їх розкриття з кожним раундом. На початку гри кожен гравець також обирає одну з двох випадкових таємних цілей, які дають переможні очки, що їх може отримати лише власник цієї цілі. Ці цілі можуть бути будь-якими - від дослідження нових технологій до викрадення домашньої системи сусіда. Наприкінці кожного ходу гравець може оголосити одну відкриту й одну таємну мету. У міру того, як гра продовжується, все більше цих цілей відкриваються і все більше таємних цілей роздаються, даючи гравцям динамічно мінливі цілі впродовж всієї гри. Гра триває до тих пір, поки гравець не набере десять переможних очок.